거대한 IBM의 가정용 PC 시장 진출
지금은 컴퓨터 하면 여러 브랜드가 생각나지만 과거에는 IBM이 전 세계 시장의 선두주자였습니다. 막대한 자본력과 미국이라는 시장을 토대로 기술발전을 이루었고 IBM ...
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컴퓨터를 안 배우고 행복하게 사는 방법
예전에 컴퓨터가 없을 때는 어떻게 보면 낭만의 시기였는지도 모르겠습니다. 모든 사람에게 정보가 적절하게 분배되어 큰 지식과 정보가 없이도 사는데 큰 ...
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갈림길에 선 표준 PC
PC의 대중화라는 것은 국가 과제였습니다. 우리나라에 본격적인 정보화 시대는 1990년대 후반 국민 표준 PC가 공표되면서였습니다. 이때가 바로 우리나라 컴퓨터 산업의 ...
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천리안에서 교과목 학습이나 진학 정보 등 다양한 교육정보를 제공
지금은 인터넷이라는 전 세계적인 넓은 웹 세상이 펼쳐져 있지만 과거에는 그렇지 못했습니다. 정보를 접속할 수 있는 장소에도 제한이 많아서 우리나라에서는 ...
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게임을 만들기 위한 시작
게임을 만들기 위해서는 어떤 것을 공부해야 하는지 알려면 인터넷 검색을 통해 쉽게 할 수 있을 것입니다. 하지만 과거에는 이런 정보의 ...
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사람처럼 느낄 수 있는 로봇으로 향하는 첫걸음인 스마트 스킨
30~40년 전 사람들에게 로봇이란 상상의 존재였습니다. 분명히 기술의 발전은 거듭되며 손에 닿을 듯한 개념이었는데 실제로 사람처럼 만들어지는 로봇은 먼 미래의 ...
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인기 게임 만화 배경음악 CD가 탄생하기 까지
게임 음악이라는 장르는 일반 대중가요와 접점이 있는 장르입니다. 바로 반복적인 선율에 의해 사람 머릿속에 각인될 수 있는 멜로디를 추구한다는 것입니다. ...
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게임기 하드웨어 DSP란 무엇인가
요즘의 게임기는 최신화된 CPU와 GPU를 통해 대부분 컴퓨팅되고 있습니다. 특히 롬팩과 CDROM과 DVDROM을 거쳐 블루레이 디스크까지 매개체를 활용한 게임기 재생 ...
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후지쯔 슈퍼컴퓨터 VP 2000
컴퓨터의 용도는 대부분 산업과 개인 용도로 나누어지는 것을 알고 계실 것입니다. 하지만 산업에서도 일반적인 사용과 슈퍼컴퓨터로 나누어지는데 슈퍼컴퓨터는 일반적인 컴퓨터로 ...
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